# ⚽♟️ Fútbol-Ajedrez — Reglas oficiales

Un juego para 2 jugadores sobre un tablero de 8×8 que mezcla la táctica del
ajedrez con la dinámica del fútbol: hay un balón, dos porterías y un marcador.

## 1. Objetivo

Marcar **2 goles** al equipo rival. La portería de cada bando son las **2
casillas centrales de su última fila** (d1/e1 para las negras; d8/e8 para las
blancas). Si se alcanzan **80 jugadas por equipo** sin decidirse el partido,
gana quien vaya por delante en el marcador; si van iguales, **empate**.

## 2. Los equipos

Cada equipo alinea **8 piezas**: 1 portero, 2 defensas, 3 centrocampistas y
2 delanteros. Todas **capturan como en ajedrez**: se mueven a la casilla de
una pieza rival, que queda eliminada del partido (no vuelve ni tras un gol).

| Pieza | Nombre | Movimiento (y captura) |
|-------|--------|------------------------|
| **P** | Portero | 1 casilla en cualquier dirección (como el rey) |
| **D** | Defensa | 1-2 casillas en horizontal o vertical (torre corta) |
| **C** | Centrocampista | 1-2 casillas en diagonal (alfil corto) |
| **A** | Delantero | Salto en L (como el caballo), saltando piezas |

No hay jaque ni rey: el portero puede ser eliminado como cualquier pieza… y
dejar la portería vacía es muy mala idea.

## 3. El balón

- El balón lo **lleva una pieza** (posesión) o está **suelto** en una casilla.
- Saque inicial: lo tiene el centrocampista central de las **blancas**, que
  además mueven primero.
- Una pieza que termina su movimiento en la casilla del balón suelto **lo
  recoge**.

## 4. El turno: UNA acción

En tu turno eliges **una** de estas acciones:

### Con una pieza SIN balón
- **Mover** a una casilla libre o **capturar** a un rival, según su tipo de
  movimiento. Si acaba en la casilla del balón suelto, lo recoge.

### Con la portadora del balón (no puede capturar)
- **Regate**: moverse 1 casilla libre en cualquier dirección, llevándose el
  balón. Si entra así en una casilla de gol rival **vacía → GOL**.
- **Pase**: entregar el balón a un compañero situado en la misma fila, columna
  o diagonal, sin piezas en medio, a un máximo de **5 casillas**.
- **Centro / despeje**: el balón queda **suelto** en una casilla libre en
  línea recta (máx. 5 casillas). Cualquiera puede recogerlo después.
- **Chut**: dirigir el balón a una casilla de gol rival situada a distancia
  **≤ 3** y con la línea despejada:
  - Casilla **vacía → GOL**.
  - Casilla **ocupada por un rival → ¡PARADA!**: ese rival atrapa el balón y
    pasa a tener la posesión (el portero empieza el partido sobre su propia
    portería: chutar a bocajarro es chutar a sus manos).

### Robo
Capturar a la portadora rival significa **robar el balón**: tu pieza capturadora
se queda con la posesión.

Si un equipo no tiene ninguna jugada legal, **pierde el turno**.

## 5. Tras un gol

1. Se anota el gol en el marcador.
2. Todas las piezas **supervivientes** vuelven a su posición inicial (los
   eliminados no regresan: los goles no resucitan).
3. **Saca el equipo que encajó**, con el balón en su centrocampista central
   (si fue eliminado, en otro centrocampista; si no queda, en cualquier pieza).

## 6. Cosas que NO hay

- No hay fuera de juego.
- No hay jaque mate ni ahogado.
- No hay empate por repetición: aquí solo manda el marcador.

## 7. Jugar online

- Un jugador pulsa **Crear sala** y comparte el **enlace** (o el código de 4
  letras) con el rival. El rival entra desde **Unirse**.
- Si la sala ya tiene 2 jugadores, entras como **espectador**.
- Hay **chat**, botón de **revancha** y reconexión automática al re-unirse a
  la sala.
- También puedes jugar **en local**: 2 jugadores en el mismo dispositivo.
