Pases, regates, chuts y capturas en un tablero de 8×8. El primero en marcar 2 goles gana.
🌐 Jugar online
Crea una sala y comparte el enlace o el código de 4 letras con tu rival.
💻 Mismo dispositivo
Dos personas turnándose en este mismo navegador. Ideal para aprender las reglas.
Reglas del Fútbol-Ajedrez
Objetivo: marcar 2 goles. La portería son las 2 casillas centrales de la última fila rival. A las 80 jugadas por equipo, gana quien vaya por delante (si van iguales, empate).
Las piezas y sus movimientos (capturan como en ajedrez, ocupando la casilla del rival, que queda eliminado):
P — Portero: 1 casilla en cualquier dirección (rey).
D — Defensa: 1-2 casillas en horizontal/vertical (torre corta).
C — Centrocampista: 1-2 en diagonal (alfil corto).
A — Delantero: salto en L (caballo).
En tu turno haces UNA acción:
Pieza sin balón: mover o capturar. Si terminas en la casilla del balón suelto, lo recoges.
Portadora del balón (no captura, solo juega el balón):
Regate: 1 casilla libre alrededor, con el balón. Entrar así en la portería rival vacía es GOL.
Pase: a un compañero en línea recta sin piezas en medio (máx. 5 casillas).
Centro/despeje: el balón queda suelto en una casilla libre en línea (máx. 5).
Chut: a la portería rival a distancia ≤3 y en línea despejada. Vacía → GOL; ocupada por un rival → ¡PARADA!, ese rival atrapa el balón.
Robo: capturar a la portadora te da el balón.
Tras un gol: las piezas supervivientes vuelven a su sitio (los eliminados no regresan) y saca el equipo que encajó.
Sin fuera de juego ni jaque mate: aquí solo manda el marcador. Reglas completas en /reglas.